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	<title>iPhoneアプリを作るコツ・・・？ へのコメント</title>
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	<description>自家製のiPhoneアプリを売って生活しています。</description>
	<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 16:19:52 +0000</pubDate>
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		<title>admin より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2009/01/iphoneapplinokotsu.html#comment-9620</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 08:15:45 +0000</pubDate>
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		<description>&gt;Satoshi Nakajimaさん
PCは家の中で業務に使うけど、iPhoneは外で生活の一部として使うシーンが多かったりするので、単なる機能とか以外の「何か」が重要かなぁと感じています。
僕はオブジェクティブCが苦手なので、できるだけ実装以前のパートを多くして逃げたい感じです。

&gt;fprYou,inc
あーそれは確かに。
それがないと開発に着手しないですよね。

&gt;naokits
僕はまだ半年未満のサンデーObjectiveCなので、謎がいっぱいです。
ネタが完成した時点で、実装は苦行しかのこってなかったりするのがアレですよね。
僕もDB系は意識して手を出そうとしなかったりしてます。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>Satoshi Nakajimaさん<br />
PCは家の中で業務に使うけど、iPhoneは外で生活の一部として使うシーンが多かったりするので、単なる機能とか以外の「何か」が重要かなぁと感じています。<br />
僕はオブジェクティブCが苦手なので、できるだけ実装以前のパートを多くして逃げたい感じです。</p>
<p>>fprYou,inc<br />
あーそれは確かに。<br />
それがないと開発に着手しないですよね。</p>
<p>>naokits<br />
僕はまだ半年未満のサンデーObjectiveCなので、謎がいっぱいです。<br />
ネタが完成した時点で、実装は苦行しかのこってなかったりするのがアレですよね。<br />
僕もDB系は意識して手を出そうとしなかったりしてます。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>naokits より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2009/01/iphoneapplinokotsu.html#comment-9613</link>
		<dc:creator>naokits</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 14:01:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fladdict.net/blog/?p=1683#comment-9613</guid>
		<description>いつも楽しく拝見しています。

Objective-Cとの付き合いは長いですが、Objectice-CというかCocoa Touchフレームワーク関連でつまらない事に時間がかかったりするので、夜遅い時間や疲れた時には極力実装は避けるようにしてますw。本体のフレームワークとSDKフレームワークの内容が異なるのもちょっとどうかと思う時があります。

ネタを考えているときは結構楽しいんですけど、結局はなかなか自分でGOを出せないとか結構あります。悩ましい限りですね。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>いつも楽しく拝見しています。</p>
<p>Objective-Cとの付き合いは長いですが、Objectice-CというかCocoa Touchフレームワーク関連でつまらない事に時間がかかったりするので、夜遅い時間や疲れた時には極力実装は避けるようにしてますw。本体のフレームワークとSDKフレームワークの内容が異なるのもちょっとどうかと思う時があります。</p>
<p>ネタを考えているときは結構楽しいんですけど、結局はなかなか自分でGOを出せないとか結構あります。悩ましい限りですね。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>fprYou,inc. より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2009/01/iphoneapplinokotsu.html#comment-9612</link>
		<dc:creator>fprYou,inc.</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 08:51:54 +0000</pubDate>
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		<description>これもまた、大変参考になりました。
何となくわかってても、言葉に出したり、項目立てするのは本当に難しいですから。
この5つのキーワードは確かに！と思いました。

私の場合は、あと１つ
自分がそれを欲しいかどうか。これも基準です。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>これもまた、大変参考になりました。<br />
何となくわかってても、言葉に出したり、項目立てするのは本当に難しいですから。<br />
この5つのキーワードは確かに！と思いました。</p>
<p>私の場合は、あと１つ<br />
自分がそれを欲しいかどうか。これも基準です。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Satoshi Nakajima より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2009/01/iphoneapplinokotsu.html#comment-9607</link>
		<dc:creator>Satoshi Nakajima</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 14:23:15 +0000</pubDate>
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		<description>　Objective Cでの実装は、かなり慣れてきたせいもありかなり効率良くできるようになりましたが、やはり一番大切なのは「何を作るか」という部分だというのはつくづく感じます。特に実生活で使っているシチュエーションとか友達に自慢できるか、という部分が大切ですね。ネタや試作品は山ほどあるんですが、Goサインが出せるところまでたどり着くのは一握りです。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>　Objective Cでの実装は、かなり慣れてきたせいもありかなり効率良くできるようになりましたが、やはり一番大切なのは「何を作るか」という部分だというのはつくづく感じます。特に実生活で使っているシチュエーションとか友達に自慢できるか、という部分が大切ですね。ネタや試作品は山ほどあるんですが、Goサインが出せるところまでたどり着くのは一握りです。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>FootLooser &#187; iPhoneアプリをつくる時に考える事 より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2009/01/iphoneapplinokotsu.html#comment-9606</link>
		<dc:creator>FootLooser &#187; iPhoneアプリをつくる時に考える事</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 13:16:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fladdict.net/blog/?p=1683#comment-9606</guid>
		<description>[...] fladdictさんの「iPhoneアプリを作るコツ・・・？」に共感したのでエントリー。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] fladdictさんの「iPhoneアプリを作るコツ・・・？」に共感したのでエントリー。 [...]</p>
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