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2005年09月27日

BitmapData.draw()と画質の関係 メモ

Flash8の新クラス、BitmapDataの関数draw()の挙動についてメモ。

関数draw()は、そのレンダリングがFlashの画質設定をダイレクトに反映してしまう仕様らしいです。なので画質「低」と「高」では、表示結果だけでなくBitmapDataに渡されるデータそのものが変化しちゃいます。

例えば、これとかの再生中に右クリックで設定を「低」にして、しばらくしてから「高」に設定しなおすと・・・ 画像グッチャグチャ・・・

この仕様、画質「低」にして高速アニメーション後に画質「高」に戻す・・・ とかっていうときに注意しないとヤバそう。

投稿者 Taka : 2005年09月27日 02:06

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